
Noen spill er så opplagte at det er rart ingen har tenkt på det før. Flight Controls kjerneidé er å la deg bruke fingeren for å føre tre flytyper med forskjellige hastigheter inn på hver sine rullebaner uten å krasje inn i hverandre. Kontrollen og reglene er så enkle at forklaringer er overflødige. Det begynner sakte og rolig, slik at alle kan klare litt. Etter hvert som antall fly øker, blir kontrollen stadig mer utfordrende. Lysten til å klare neste runde litt bedre, motiverer til å ta spillet frem jevnlig.
Kontrollmetoden er i ferd med å skape en ny genre. Selv om Nintendo DS har laget spill tidligere med tegning på skjermen, baserer det seg på bruk av penn. Følelsen er en helt annen når fingeren føres rett på skjermen.
Flight Control har våget å holde spillet enkelt. Derfor er det mulig å ta det frem mens du venter på bussen. For de som har lavere terskel for bilsyke enn meg, kan det til og med spilles under bussturen. Gratis-versjonen gir et brett og et godt bilde av hva spillet går ut på. For kr 6,- følger det med to andre flyplasser å prøve seg på. Alt er utrolig gjennomført med effektiv grafikk og lyd, samt støtte for å laste opp poengsummer.

Spillmessig synes jeg konkurrenten http://www.imangistudios.com/harbormaster/index.html er hakket vassere. Her styrer du med fingeren båter som skal levere last til flere havner. Det betyr at båten skal inn, bruke tid på lastes og føres ut igjen. Størrelsen på fartøyene gir forskjellig hastighet og lossetid. Ganske snart risikerer du også båter med last som skal til flere havner.
Kort sagt, det er mer spill her. For å få tilgang til mer avanserte brett, må det først losses nok last på tidligere havner. Kravet er overkommelig for de fleste, men det gir et element av utfordring og noe å jobbe mot. På de senere bretten dukker det opp komplikasjoner som en tornado, et monster og pirater som kan skytes med en kanon. Kompleksiteten blir aldri så stor at du mister oversikten og føler deg overkjørt av spillet.
For øyeblikket inneholder den fulle pakken til kr 6,- 5 brett. Jeg sier foreløpig, fordi Harbor Master jevnlig blir oppdatert med nytt innhold.

Nå dukker det stadig opp ny spill i genren. Et av de siste, som jeg synes er mindre vellykket, er Aquaglobs. Spillet går ut på å føre to monstre av samme farge sammen. Deretter spleiser du to monstre til av samme farge og størrelse for å få dem til å forsvinne. Oransje og blå hater hverandre, mens grønn liker alle.
Grafikk, musikk og utførelse er morsom og klar. Mangelen på faste rullebaner eller havner gjør imidlertid at det aldri mulig å parkere noe. Situasjonen blir fort uoversiktlig. Aquaglobs introduserer derfor en kjent spillkonvensjon Flight Control og Harbor Master klarte seg uten: Tre liv. Jeg føler at dette understreker noe av problemet i designet. For å kompensere for forvirrende situasjoner hvor aquaglobbene krasjer, kan du feile tre ganger før spillet er over.
Brett og spillutfordringer blir ensformig. Vannskapningene i Aquaglobs blir for abstrakt, sammenliknet med fly og båter. Prisen på kr 6,- er ikke avskrekkende, men jeg ville heller anbefale Flight Control eller Harbor Master.
Line drawing, strektegning på norsk kanskje, er i ferd med å etablere seg som en genre. Det skal bli spennende å se hvilke ny varianter på kontrollmetoden som kommer fremover. Jeg er sikker på at grunnidéen med å styre figurer på skjermen kan føre frem til nye spennende utfordringer for å fylle ventetiden på bussen.