Spill hvor målet er å lage mønstre med fallende klosser, som Tetris og Bejeweled, egner seg veldig godt på iPhone. Det betyr ikke at de er enkle å lage eller at alle er like bra. I denne artikkelen omtaler jeg to gode spill og en skikkelig stinkador det kunne vært grunn til å tro var bra.

Azkend er et eksempel på en under-genre jeg først har lagt merke til det siste året. Skjermen er fylt av et brett med forskjellige geometriske former eller farger. Du må trekke en linje gjennom minst 3 like symboler for å fjerne dem. Jo flere du klarer å ta i et sveip, jo bedre er det. Å tegne rett på skjermen virker veldig naturlig, som om spillet var skapt for iPhone.
På alle brettene er det lett å oppnå noen raske suksesser som gir poeng, blinking og fanfarer. Dybden i spillet plukker du opp etter hvert. Utfordringen ligger i at du må fullføre hvert nivå på begrenset tid. Formen på brettet og hvor ofte de samme brikkene dukker opp skaper langt større variasjon enn i Tetris.
Målet er å samle sammen amuletter. Først må du ha fjernet brikker fra alle felt på brettet. Da dukker det opp en amulettbit øverst på siden. Fjern brikkene som vanlig for å få biten til å dette ut på bunn. I tillegg får du ekstra angrep når du får fjernet lange serier.
I kampanjedelen er hvert nivå et punkt på et kart. Når du har samlet sammen bitene til en amulett kommer det en enkel gåte. Den er latterlig enkel, men det gir et underholdende avbrekk. Hele kampanjen gjør det motiverende å klare et brett til, selv om stigningen i vanskelighetsgrad er ujevn og avslutningen et anti-klimaks uten en skikkelig belønning.
Når hver av de 8 amulettene er samlet dukker det opp utfordringer på 10 nivåer. Her er vanskelighetsgraden veldig godt balansert. De siste brettene er skikkelig nøtter.
Hvert nivå er unnagjort på noen minutter. Sånn sett fungerer spillet på bussen. Mulig det bare er mitt problem, men dette er et spill jeg fort blir sittende med lenger enn planlagt. Raske belønninger og dybde i spillet gjør det lett å bli hektet. Alt er gjennomført med høy kvalitet og vel verdt 29 kroner.

I Alchemize vil de fleste som har vært borte i denne typen spill føle seg på kjent grunn. Øverst på skjermen dukker det opp to elementer. Du kan snu dem og plassere dem nederst på skjermen.. Når tre ligger ved siden av hverandre forsvinner de.
Det vil si, ikke helt. Den originale idéen i Alchemize er at i det brikkene i en farge forsvinner, dannes det et nytt element. Etter hvert som du lykkes øker antall farger, opptil noen og tyve. Da må du ikke bare sørge for at fargene forsvinner, men at produksjonen blir liggende riktig. I starten, med et par forskjellige farger går alt greit. Stigningen i vanskelighetsgrad er jevn, men når du skal sjonglere flere ti-talls elementer, blir det mye å holde greie på.
Spiller du den klassiske varianten er det liten grunn til å stresse. Det er ingen tid som tikker ned. Å finne de riktige kombinasjonene og den beste veien til gull, det vanskeligste elementet, er alt det er nødvendig å tenke på. Du kan lagre spillet når som helst. De siste ukene har det kommet flere ny varianter hvor du får tidspress over deg. Alchemize ser fremdeles ut til å utvikle seg.
Kontrollene er litt mer fomlete enn i Azkend, men skaper sjelden frustrasjon. Presentasjonen er svært godt utført, med innebygde hjelpfiler og fargerike menyer.
Alchemize appellerer mer til hjernen. Belønningene og brukergrensesnittet klarer ikke å koble seg så direkte til spillysten min som Azkend, men gir variert og utfordrende underholdning for 17 kroner.

På Sony PSP er Lumines en av de største suksessene. Derfor kjøpte jeg spillet med en gang ved lansering, uten å ha lest noen omtale. Tabbe!
Målet er å plassere firkanter med fire ruter i forskjellige farger. Tre ved siden av hverandre gjør at de forsvinner. Lyd og grafikk gir et enkelt og friskt inntrykk. Jeg kunne absolutt likt dette.
Lumines blir imidlertid senket av kontrollene. Operasjonene foregår raskt. Da må spillet klare å tolke om jeg skal snu en brikke eller legge den på plass. Beregning av plassering kan også være forvirrende med fingre som skygger for situasjonen.Vanligvis er jeg en rolig fyr, men Lumines utløste et par svært irriterte brøl.
Skulle noen tross advarslene ønske å kjøpe spillet, koster det 17 kroner. Prøv i hvert fall gratis utgaven før du legger pengene på disken.