De siste månedene har fredag vært dag for spill, men på fredag ønsket jeg å få ut musikkvideoen fra julebordet. Nå får vi ta igjen det forsømte. Noen føler kanskje behov for underholdning på mandag også.
Spillene Tiki Totems og geoSpark har mange av de egenskapene et mobilspill skal ha: Det er lett å spille noen få minutter, enkle regler, dybde i strategien, billig og lett å dele seire med andre.

Hvert av de 64 brettene i Tiki Totems innholder et tårn. Målet ditt er å bringe en statue på toppen trygt ned til bakken. Du gjør det ved å fjerne byggeklossene det er bygd opp av. Her er spillet for de som synes det er morsommere å rause et byggverk enn å reise det.
Tårnet består av steiner som
- Er umulig å ødelegge
- Ødelegges ved trykk
- Forsvinner når det kommer borti en stein av samme farge
- Får alt som detter på dem til å sprette
Vet du hvilken rekkefølge steinene skal fjernes i for å få loset statuen ned, tar hvert brett kun noen få sekunder. En ekstra vanskelighetsgrad lenger ut i spillet er at du må ødelegge riktige blokker på rett tidspunkt for å klare utfordringen.

Som regel er det nødvendig med tankearbeid, samt litt prøving og feiling for å komme i mål. På en håndfull brett måtte jeg virkelig legge hodet i bløtt. Jeg famlet rundt etter en guide på nettet, men fant ingenting. Desto mer tilfredsstillende var det å klare brett 64.
Grafikken er… funksjonell, det vil si litt kjedelig. Viktigst på et puzzle-spill av denne typen er at blokkene spretter riktig, slik at det føles rettferdig når rausingen ikke går helt etter planen. Det fungerer svært bra i Tiki Totems.
Spillet har ikke noen gjenspillsverdi, men gir lett noen timers underholdning til 6 kroner.

Med geoSparks blir det mer action. Ut på brettet siver det masse små, abstrakte monstre. Målet ditt er å unngå at to ulike figurer krasjer, da er spillet over. Pek på monsteret så forsvinner det.
Skikkelig sving på poengene blir det først når du klarer å ta mange like monstre med samme sveip. Ulempen ved dette er at tyngdekraften rundt fingeren din økes når du tar flere samtidig, slik at alt annet trekkes mot det stedet du peker. Knertingen av monstre blir derfor hele tiden en avveining mellom ønsket om mye poeng og faren for større kaos på skjermen. Variasjonen i monstre øker utover i spillet. I tillegg dukker det opp muligheter for å sprenge alt på skjermen og dobling av poengene.
Grafikken er i klare neonfarger og abstrakte former. Tyngdekraft illustreres elegant med et rutenett som vrir seg. Eksplosjoner resulterer i partikler som flyr i alle retninger. Jeg liker veldig godt denne grafikkstilen, helt tydelig inspirert av suksessen til skytespillet Geometry Wars på Xbox og Nintendo.
Kontrollen føles naturlig og er godt tilpasset iPhone. Begge disse spillene har godtatt begrensingene i hva det er mulig å gjøre på en mobil og utnyttet styrkene til det fulle.
geoSparks koster 6 kroner. Gjenspillsverdien er stor. Motivasjonen for å spille en gang til er å få en litt høyere poengsum enn sist gjennom bedre strategi, større sjanser og kjappere reaksjoner.
Begge spillene er knyttet til nettverket Open Feint. Det betyr god integrasjon til hi-score på internett og deling av resultater med venner.