På alle spillomtaler bruker jeg et avsnitt på hvor godt det utnytter muligheten til å koble seg opp på internett. De fleste spill blir bedre hvis du kan dele resultater og måle deg mot andre på en felles high score-liste.

Noen utviklere lager sine egne systemer. Er de store og har mange spill kan det bli bra. Gameloft dytter ut gode, men litt generiske, varianter av de mest populære spill-typene. På flere bruker de egenutviklet teknologi for nettspilling. I Tap Tap Revenge 3 er det kjempemorsomt å slå takten i hard konkurranse med folk fra hele verden.
Andre hever seg over ønsket mitt om å dele resultatene. Peggle og andre PopCap spill hadde løftet seg adskillige hakk med denne typen funksjonalitet, men de er så kjente og solide at de selger uansett. Mindre selskaper står ofte over fordi det gjør utviklingen mer komplisert.
Svært mange spillutviklere til iPhone består av et lite team. Noe av grunnen til utvalget og alle de originale idéene er at det å lage et spill på denne plattformen er billig. Ulempen er at nettspilling kommer et stykke ned på prioriteringslisten, med mindre det er en sentral del av designet.

Heldigvis har andre sett behovet for å dele en enkel og rimelig teknologi med andre utviklere for å få dem fort opp på nett. 600 spill og 6 millioner brukere er på Open Feint. Dermed får utviklerne og spillerne enkel tilgang til
- Vennelister
- Sending av utfordringer
- Chat
- High score-lister
- Achievements
Plus+ er en konkurrent som tilbyr mye av det samme.
I spill med Open Feint og Plus+ får jeg mye av samme gode følelsen av å være en del av et community som på Xbox. Derfor ser jeg etter logoen deres på et spill for å vite om det jeg gjør bidrar til mine achievements. Og da er vel målet med et slikt nettsamfunn oppnådd.
Cnet skrev en interessant artikkel om disse nye nettverkene i går. Josh Lowensohns tror at Facebook ønsker å ta over dette, men jeg tror det fokuset dedikerte selskaper har til å skape aktive samfunn krever mye jobb. Foreløpig har Open Feint et klart forsprang.
Hvis noen ønsker å koble seg opp mot meg, så er brukernavnet mitt norserintrah.

Eksempler på tidligere omtalte spill med god nettverksfunksjonalitet er Tiki Totems, Pocket God og Aquaglobs. Det siste spillet er et godt eksempel ved at det hevet seg fra min lunkne kritikk tidlig i høst til å være ganske bra etter en oppdatering med Open Feint og et par ekstra brett.
Hvor viktig er muligheten for å koble seg opp på nett for deg i et iPhone-spill?