Alle lager topplister og prøver å forutsi det neste året i disse nyttårstider. Min tilnærming er å lage en oppsummering i 10 punkter om hva jeg har lært etter å ha fulgt iPhone tett over det siste halve året og hva jeg føler det sier om hva vi kan vente oss fremover.
For de fleste punktene nevner jeg en app. Det er ikke nødvendigvis den beste eller mest brukte, men det jeg synes er mest interessant som en illustrasjon på hva som kommer fremover.
1. Folk er villig til å betale… litt
Så lenge folk er villig til å betale for apps på iPhone vil noen være interessert i å utvikle. Det er Apples store fordel fremfor andre plattformer, som alle Android-telefonene. Der er betalingsvilligheten mindre, dermed blir utvalget mindre og telefonen mindre attraktiv. For det er liten tvil om at det er i utvalget av programmer svært mye av fordelen ved iPhone ligger for øyeblikket.
Samtidig ser vi at prisene går mot 6, 11 og 17 kroner på svært mange programmer. Betalingsvilligheten er begrenset. Det kan være et problem på sikt, men for øyeblikket ser mange gode utviklere ut til å kunne lage gode apps til denne prisen. Det burde være fullt mulig å tilpasse seg dette prispunktet.
Samtidig ser ganske dyr programvare ut til å klare seg bra. Et eksempel er kategorien navigasjon. Et annet er e-leseren Eucalyptus, et dyrt program for å lese gratis bøker som har et svært godt brukergrensesnitt.
2. Freemium fungerer
Gi noe gratis og selg tilleggsfunksjonalitet. Spill som Tap Tap Revenge har tydelig vist at det gir en forretningsmodell som fungerer. Noen spill famler litt, ved å ikke gi en god nok gratisopplevelse, men dette er i ferd med å gå seg til.
Modellen er bevist best på spill så langt, men tegneserieleseren Comix leverer også godt. Det følger med et stort bibliotek med nummer 1-hefter, deretter betaler du. Selskapet har ikke publisert salgstall enda, men opplevelsen min er svært god.
3. Det enkleste kan være det beste
På en mobiltelefon er det ikke nødvendig å lage et program som kan alt, men sørg for å gjøre det som er viktig godt i et lommeformat. En del av programmene jeg bruker for å blogge fra iPhone er gode eksempler.
På spillfronten er vel Flight Controller stjerne-eksempelet. Alt er veldig enkelt sammenlignet med det du får på konsoller, men det er like besettende som langt mer kompliserte spill.
4. Apple har laget en solid spillplattform
Grafikkmessig er iPhone på høyde med håndholdte konsoller fra Nintendo og Sony. Nå begynner stadig flere utviklere å finne gode kontrollmetoder som ikke prøver å gjenskape det som eksisterer på andre plattformer, dermed kan iPhones største svakhet overvinnes.
For de som ikke er overbevist om grafikken på iPhone-spill anbefaler jeg en titt på Ravensword. Jeg har mye å si om hvordan spillet fungerer, men som en teknisk demonstrasjon er dette rollespillet veldig overbevisende.
Selv er jeg over snittet spillinteressert. Hjemme står det en PC, XBox, Nintendo Wii og DS. Likevel har stadig mer av spillingen min endt opp på iPhone.
5. Fremtiden vil streames
Ett ord: Spotify. Det har forandret hvordan svært mange mennesker hører på musikk. Kombinert med muligheten for å lage off-line spillelister, er det en revolusjon for musikkelskere.
YouTube og video fungerer også bra. Leie av film burde ikke være langt unna.
6. Spis så mye du vil
Spotify startet med musikk. Nå vil jeg ha det samme for film, bøker og tegneserier.
7. Lesing fungerer på iPhone
Kindle og andre dedikerte lesebrett har et overtak med sin eInk-skjerm, men ikke alle vil investere i en dedikert e-leser. Siden jeg er blant dem som har solgt sjelen min til Amazon, blir det ikke så mange bøker på mobilen. Noveller, magasiner og tegneserier bruker jeg imidlertid en del tid på fra iPhone.
Norske forlag har valgt å gå for et format som ikke støtter Kindle og iPhone. Det skal bli spennende og se hvem som må gi seg først gjennom å åpne seg: Norske forlag eller Apple og Amazon.
8. Sosiale medier går mobilt
Mange av årets mest brukte apps er brukergrensesnitt til eksisterende nettsider for å holde kontakt med nettverket ditt. Facebook, Tweetie og nye LinkedIn er alle gode programmer for å bringe sosiale medier ut på mobilen. Det er ganske opplagt at vi ikke er fornøyd med å ha tilgang til nettverket foran datamaskinen.
9. Forbedret virkelighet har muligheter
Jeg var skeptisk til om augmented reality kunne brukes til noe fornuftig. Gule Sider overbeviste meg om nytteverdien og nå er jeg spent på hva som skjer når annen informasjon knyttes sammen med virkeligheten utenfor mobilkameraet.
10. Ingen nisje er for liten
Med over 100.000 programmer er ingen interesse for liten til å dekkes. I julen ble jeg hektet på brettspillet Dominion. På innfall søkte jeg på det i App Store og jammen var det ikke et lite hjelpeprogram der for å sette opp en spillrunde. Det er få mennesker som behøver å gå tomhendt fra et søk. Det er et typisk eksempel på en lang hale.
Er det noen apps eller erfaringer med iPhone du har hatt som peker fremover mot hva som kommer det neste året?


Google goggles finnes såvidt jeg vet ikke for iPhone ennå, men er en kul apps som sier litt om hva google ser for seg å utvikle mobiler til framover. Har du prøvd? http://www.google.com/mobile/goggles/
Jeg leste om Google Goggles når det ble lansert. Skuffende at det kun finnes på Android foreløpig, men iPhone-eiere får vel unne Android-eiere noen unike apps. Og så kommer det vel etterhvert