Det har blitt for mye tenking og for lite action i spillanmeldelsene. Denne fredagen blir det full fart i det ytre rom med et skytespill i klassisk stil. Norske utviklere har vært med å lage spillet også, så de har tidligere fått en omtale i Dagbladet.
I Ultrablast styrer du et romskip, som skyter ned bølge på bølge med fremmede romskip. Hver fiende har svakheter. Ved hjelp av fire våpen med flere oppgraderinger og kraftige spesialangrep aktivert ved å tegne mønstre, forsvarer du deg mot bølge etter bølge. Hva du skyter med avgjør hvor lett du tar knekken på fiendene. For bossene på slutten av hvert brett er det viktig å finne ut hvor du bør angripe først.
Med utvalget av våpen og monstre blir utfordringen derfor mer enn å lære angrepsmønstre. Du må velge riktig teknikk til de forskjellige romskipene.
Grafikk og lyd er pent og effektivt. Innpakningen ellers er også imponerende med kombinasjonen av spillnettverket Open Feint og en database som vokser med alle monstrene du har tatt knekken på.
Så kommer vi til det litt såre punktet. Styringen krever små, nøyaktige bevegelser. Skipet beveger seg med en liten, naturlig treghet. Når spillingen kommer inn i en flyt fungerer det bra, men i hektiske øyeblikk og i nye områder kan dette bli frustrerende.
Jeg skulle ønske meg mindre treghet i styringen. Det er en grunn til at de fleste skytespill av denne typen på iPhone tar utgangspunkt i at fingeren og skipet beveger seg i et en-til-en forhold.
Tilhengere av klassiske skytespill bør ikke nøle med å kjøpe Ultrablast til 17 kroner. For den mer tilfeldige spilleren må jeg ta forbehold om kontrollen, selv om resten av spillet er så vellaget at jeg skulle ønske jeg kunne vise til en begrenset gratisversjon hvor du kunne prøve ut om den fungerer for deg.


